本文主要通过源码分析Android中实现消息通信机制之一的Handler,了解其中实现原理和实现过程。
Android中的异步加载有2种方式:(1)Handler+Message+Looper实现异步加载,更新UI;(2)利用AsyncTask异步加载类(抽象类)。
一、 Handler+Message+Looper基础
Handler+Meaasge+Looper是android中的一种消息处理机制。因为android在子线程中是不能更新UI的,所以需要通过消息传递通知更新UI。
(1)Handler:处理消息(只处理由自己发出的消息)和发送消息,将子线程中需要传递的消息数据,通过Message封装,再用Handler将消息加入消息队列MessageQueue(一个线程可以有多个Handler);
(2)Looper:Looper就是一个循环工作的线程,负责创建一个MessageQueue,然后进入一个无线循环体不断的从该MessageQueue中读取消息。(一个线程实例中只能有一个Looper(它是一个ThreadLocal),一个Looper实例也只有一个MessageQueue)。
三者之间的关系:
(1)Looper中有一个Message队列,里面存储的是一个个待处理的Message.
(2)Message中有一个Handler,这个Handler是用来处理Message的。
1. Looper:线程循环工作
若要将一个线程创建为Looper线程,只需要在作如下修改,在线程的run方法中添加Looper.prepare()方法和Looper.loop()方法。
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而Android的UI线程在Activity启动时就已经调用了Looper.prepare()和Looper.loop()方法,所以一般我们都是直接创建Handler实例就可以进行消息的传递。
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1.1 Looper类源码分析
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其中最重要的就是prepare()方法和loop()方法:
(1) prepare()方法
在该方法中先判断sThreadLocal是否为空,这个保证了在一个线程中只能包含一个Looper实例。若sThreadLocal不为空,则将一个Looper的实例放入sThreadLocal中。
在new Looper()方法中创建一个MessageQueue消息队列。
(2) loope()方法
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其中myLooper()返回sThreadLocal存储的Looper实例:
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获取Looper中的MessageQueue消息队列,再通过for循环获取Message,使用msg.target.dispatchMessage(msg)把消息发给msg的target(其实就是Handler)的dispatchMessage()方法去处理,最后释放资源。
总结:Looper的作用在于与当前线程进行绑定,这样保证一个线程只有一个Looper实例,同时一个Looper实例也只能创建一个MessageQueue消息队列;loop方法不断地从MessageQueue消息队列中获取消息,再交给消息的target的dispatchMessage()方法来处理消息。
2. Handler:异步消息处理
在Looper中已经创建了一个MessageQueue并且可获取到了消息,那Looper内的消息从哪里来的呢?loop方法中调用target.dispatchMessage()方法又是怎么样处理消息的呢?Handler的作用开始体现了,我们都是直接实例化Handler:
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Handler类的源码分析
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(1)Looper和Handler关联
其中Handler和Looper通过Looper.myLooper()进行关联,再获取Looper的MessageQueue这样就和Handler进行关联。
(2)在android应用中,我们创建Handler之后,将需要传递的消息数据用Message进行封装,再通过Handler的sendMessage()方法或者sendEmptyMessageDelayed()方法将消息发送出去,发出去之后怎么将消息存入MessageQueue呢?
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Handler发送消息之后,最后到enqueueMessage() 方法中将消息存储到MessageQueue里。
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msg.target = this就标记了在Looper中所用到的target为Handler。
进一步queue.enqueueMessage方法:
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从代码中可以看出,从Handler发出来的消息是按照时间存储到MessageQueue中的。
(3)Looper中的msg.target.dispatchMessage(msg)方法
先看方法dispatchMessage(),注意这里执行的过程是存在优先级的(从上到下)。
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最后调用了handleMessage()方法,该方法是子类中进行消息处理必须重写的方法。
总结(梳理Looper->Handler):
(1)Looper.prepare()在线程中准备一个Looepr实例,并在该实例中创建一个MessageQueue消息队列(有且只有一个);
(2)Looper.loop()让当前线程进入一个无线循环,不断从MessageQueue中读取信息,让后回调msg.target.dispatchMessage()方法;
(3)Handler的构造方法会首先得到当前线程中保存的Looper实例,进而与Looper实例中的MessageQueue相关联;
(4)Handler的sendMessage方法,会给msg的target赋值为handler自身,然后将消息加入MessageQueue队列中;
(5)在构造Handler实例时,我们会重写handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最终调用的方法,在此对消息进行处理。
二、AsyncTask基础
构建AsyncTask子类的参数
AsyncTask是一个抽象类,通常被继承实现。继承AsyncTask需要制定如下三个泛型参数:
(1) Params:启动任务时输入参数的类型,该参数是一个varags,比如String…,相当于String[]
(2) Progress:后台任务执行中返回值的类型,该参数是一个varags,比如String…,相当于String[]
(3) Result:后台任务执行完成后返回的结果类型构建AsyncTask子类的回调方法
(1) doInBackground:必须重写,异步执行后台线程将要完成的任务(耗时操作处理)(Second)
(2) onPreExecute:执行后台耗时操作前需要调用,通常用户完成一些初始化操作(First)
(3) onPostExecute:当doInBackground()完成后,系统会自动调用onPostExecute,并将doInBackground方法返回的值传给该方法(Fourth)
(4) onProgressUpdate:在doInBackground()方法中调用publishProgress()方法更新任务的执行进度后,就会触发该方法(Third)使用步骤
(1) 创建一个AsyncTask的子类,对象创建时带3个参数(参数1,参数2,参数3);
(2) 调用对象的execute()时,启动异步加载进程,执行doInBackground()的代码。execute()中所传递的参数类型在参数1中描述;
(3) 若异步加载需要对某些进行初始化处理,可以在onPreExecute()方法中进行,注意的是这些代码都是在UI线程中执行的;
(4) 执行完异步加载后,需要进行某些处理,例如停止某些UI动画、进度条消失等等,可以重新onPostExecute()方法,同样这些代码都是在UI线程中执行的。该方法将doInBackground()方法的返回值作为onPostExecute()参数,参数类型如参数3描述。
(5) 在执行异步加载的过程中,若需要先UI线程报告(返回值)某个处理状态,可以通过publishProgress()方法来触发,这样在UI主线程中将执行重写后的onProgressUpdate()的代码,其中传递的参数类型如参数2描述。
注意;正确使用AsyncTask的准则:
1) Task的实例必须在UI 线程中创建;
2) execute方法必须在UI 线程中调用;
3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params…), onProgressUpdate(Progress…)这几个方法,需要在UI线程中实例化这个task来调用;
4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常。
小例子:异步记载网络图片(进度条+ImageView)。
- 在doInBackground方法中
String url = “网络图片的地址”;
Bitmap bitmap = null;
URLConnection connection;
InputStream is;
connection = new URL(url).openConnection();
BufferedInputStream bis = new BuferedInputStream(is);
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(bis); - 在onPreExecute方法中显示进度
- 在onPostExecute方法中返回得到的Bitmap图,再隐藏进度。